杭州maya動(dòng)畫培訓(xùn)分析你可能踩到的坑
3d動(dòng)漫是動(dòng)漫行業(yè)一個(gè)偏高端的行業(yè)從業(yè)人群,無論是誰在maya學(xué)習(xí)初期以及行業(yè)從業(yè)過程中,一定會(huì)出現(xiàn)各種各樣的坑,杭州maya動(dòng)漫培訓(xùn)老師們來給大家答疑解惑啦!
1.如何一次刪除所有幀
如果導(dǎo)入的文件中有動(dòng)畫,原始動(dòng)畫將保留在導(dǎo)入的新文件中!所以在新文件中,請(qǐng)記住刪除動(dòng)畫的所有幀。否則,將會(huì)出現(xiàn)這樣一種情況:沒有關(guān)鍵框架,但模型本身會(huì)移動(dòng)。一次 性刪除的方法很簡(jiǎn)單:(“文件”>“選擇幀”>“刪除所有”)
2.maya渲染事項(xiàng)
屬于maya的渲染器主要分為maya和arnold兩類。 使用maya渲染器,畫面變成漫畫。 arnold渲染器更真實(shí)。 在制作動(dòng)畫時(shí),建議將渲染器統(tǒng)一使用以進(jìn)行maya渲染器和arnold渲染器的執(zhí)行命令完全不一。為了保持畫風(fēng)的一致性,如果使用maya software進(jìn)行渲染,所使用的就必須是maya的材質(zhì)和燈光。如果使用arnold渲染器,所使用的就必須是arnold材質(zhì)和燈光。如果用arnold渲染maya材質(zhì),效果會(huì)出不來。反之亦然。
3.渲染燥點(diǎn)
可以嘗試使用這些設(shè)置進(jìn)行渲染 - 如果發(fā)現(xiàn)噪音太大,或者仍然發(fā)現(xiàn)渲染幀需要太長(zhǎng)時(shí)間,可以根據(jù)上述視頻中的信息進(jìn)行調(diào)整(在“渲染”視圖中,轉(zhuǎn)到“渲染”>“渲染設(shè)置” - 確保arnold渲染器是正在使用的系統(tǒng),并查看“arnold渲染器”選項(xiàng))
4.渲染完成后序列圖
渲染后,圖片將被放置在設(shè)置文件夾中,材質(zhì)可以導(dǎo)入pr或ae。只要在導(dǎo)入材料時(shí)檢查導(dǎo)入序列圖,圖片就會(huì)自動(dòng)鏈接在一起形成動(dòng)畫~
不知道以上幾點(diǎn)是否能夠?qū)Υ蠹耶a(chǎn)生一定的幫助呢?如果大家還沒入行想要入行或者對(duì)于行業(yè)知識(shí)了解的不不能夠勝任行業(yè)崗位的話,歡迎大家前來與我們的在線杭州maya動(dòng)漫培訓(xùn)老師們?cè)敿?xì)了解行業(yè)前景哦!
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