本專業(yè)課程從目前業(yè)界游戲美術制作的技術發(fā)展,游戲公司的美術制作規(guī)范等實際需求出發(fā),按照網(wǎng)頁游戲、手機游戲、傳統(tǒng)網(wǎng)游、次世代網(wǎng)游、次世代主機游戲項目這樣遞進的順序,由淺入深地系統(tǒng)講解模型與貼圖相關知識。學習游戲道具、場景、生物、角色建模以及相關貼圖的制作等技能,分別掌握 網(wǎng)頁游戲、手機游戲、網(wǎng)絡游戲制作、次世代游戲制作領域的應用,輔導學員熟悉了解技術和藝術設計要求,并在高、低多邊形建模與貼圖方面得到完善的訓練。同時研究各種游戲原畫設定的藝術風格和技術規(guī)格,所創(chuàng)作的角色符合設計、動畫、整體或單個關卡藝術設計風格要求。通過持續(xù)高要求的項目制作過程,幫助學員更深刻地了解游戲美術制作流程,提升制作效率和作品質(zhì)量。除了技術方面完善的訓練,還將學習溝通技巧和方式,適應游戲公司開發(fā)環(huán)境。
高職,???,本科學歷有一定的設計專業(yè)相關知識基礎。
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室內(nèi)設計培訓,CAD,3DMAX,PS,VR,以最短的時間,最捷徑的教學內(nèi)容,讓你在最短的時間內(nèi)掌握室內(nèi)設計整套學習方案,由淺入深,講課風趣幽默,在學習中快速掌握快捷鍵,并且把理論知識與綜合案例相結(jié)合。
課程大綱 | ||||
階段 | 課程安排 | 制作內(nèi)容 | 課程設置 | 課時 |
基礎班 | 一階段 | 軟件基礎 | 1、MAYA基礎操作講解 2、簡單模型制作 | 16 |
二階段 | 貼圖制作 | 1、UV模塊講解 2、PS初識與命令基礎 3、PS工具應用 4、基礎貼圖繪制 | 8 | |
三階段 | 手繪道具制作 | 1、游戲模型制作 2、基礎貼圖制作 3、3DBodypainter學習 | 24 | |
四階段 | 次世代道具制作 | 1、高低精度模型制作 2、進階貼圖制作 3、CrazyBump/Xnormal學習 | 24 | |
五階段 | 角色制作 | 1、角色結(jié)構分析 2、角色制作詳解 | 48 | |
六階段 | 骨骼綁定 | 1、3DMAX基礎骨骼綁定 2、Biped骨骼綁定 | 16 | |
七階段 | 動畫制作 | 1、基礎動畫制作 2、角色動畫制作 | 48 | |
畢業(yè)作品 | 畢業(yè)作品 | 1、 2、就業(yè)指導 3、畢業(yè)作品制作 | 16 |
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